ARMADURAS E ESCUDOS TABELA 7/6 D&D 3.5

ARMADURAS E ESCUDOS  TABELA 7/6
Armadura
Preço
Bônus
CA
Bônus
Máx.
Dest
Penal.
de Armadura
Falha
Arcana
Desloca.

9mt
6mt
Peso
Armaduras leves
Acolchoada
5 po
+1
+8
0
5%
9m
6m
5
Couro
10 po
+2
+6
0
10%
9m
6m
7,5
Couro reforçado
25 po
+3
+5
–1
15%
9m
6m
10
Cota de malha
100 po
+4
+4
–2
20%
9m
6m
12,5
Armaduras médias
Peles
15 po
+3
+4
–3
20%
6m
4,5m
12,5
Cota Brunea
50 po
+4
+3
–4
25%
6m
4,5m
15
Malha completa
150 po
+5
+2
–5
30%
6m
4,5m
20
Couraça
200 po
+5
+3
–4
25%
6m
4,5m
15
Armaduras pesadas
Cota de talas
200 po
+6
+0
–7
40%
6m
4,5m
22,5
Cota de bandas
250 po
+6
+1
–6
35%
6m
4,5m
17,5
Cota de placas 
600 po
+7
+0
–7
40%
6m
4,5m
25
Completa de placas
1,500 po
+8
+1
–6
35%
6m
4,5m
25
Escudos
Broquel
15 po
+1
–1
5%
NT
NT
2,5
Escudo leve de madeira
3 po
+1
–1
5%
NT
NT
2,5
Escudo leve de aço
9 po
+1
–1
5%
NT
NT
3
Escud. pesado de madeira
7 po
+2
–2
15%
NT
NT
5
Escudo pesado de aço
20 po
+2
–2
15%
NT
NT
7,5
Escudo torre
30 po
+43
+2
–10
50%
NT
NT
22,5
Acessórios
Espinhos de armadura
+50 po
+5
Manopla travada
8 po
Epecial
4
+2,5
Espinhos de escudo
+10 po
+2,5
1 Os pesos indicados são para armaduras feitas para personagens Médios. Armaduras feitas para personagens Pequenos pesa metade disso, e armadura feita para personagens Grandes pesa o dobro disso.
2 Ao correr em armadura pesada, você percorre apenas o triplo do seu deslocamento, não o quádruplo.
3 Um escudo torre pode ao invés te dar cobertura. Ver a descrição.
4 Mão não livre para lançar magias.